Beranda
Paket
Login
E-Learning
Pemetaan Anak
DETAIL MATERI
(INFORMATIKA)
Kembali
SMA
Kelas 12
INFORMATIKA
Pilih Materi
MATERI
#INCLUDE
ALGORITMA
ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI)
ATURAN (KARAKTERISTIK) PENULISAN KODE PROGRAM ARDUINO
BAHASA PEMROGRAMAN
BERPIKIR KOMPUTASIONAL
BERPIKIR KOMPUTASIONAL DAN ALGORITMA PEMROGRAMAN
BERPIKIR KOMPUTASIONAL UNTUK AKTIVITAS ANALISIS
BERPIKIR KOMPUTASIONAL UNTUK AKTIVITAS ATURAN MENCARI KATA (SEARCH)
BERPIKIR KOMPUTASIONAL UNTUK AKTIVITAS LOGIKA
BIG DATA
CLOUD COMPUTING
ETIKA DAN TANTANGAN DALAM TEKNOLOGI
FLOWCHART
GAMBARAN UMUM SAMBUNGAN INTERNET
INFORMASI
INFORMATIKA SAAT INI
INFORMATIKA SEKARANG DAN MASA DEPAN
INSTALASI IDE ARDUINO
INTEGRASI KONTEN APLIKASI PERKANTORAN
INTERNET OF THINGS (IOT)
JARINGAN DAN KOMUNIKASI
JARINGAN KOMPUTER
JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET
JARINGAN KOMPUTER LANJUTAN
KEAMANAN KOMPUTER
KECERDASAN BUATAN
KOMPONEN PENUNJANG SINGLE BOARD CONTROLLER
KURUNG KURAWAL (CURLY BRACES)
LATIHAN EKSPRESI DAN OPERASI LOGIKA
LITERASI DIGITAL
MANFAAT DAN CARA BERPIKIR KOMPUTASIONAL
MEMAHAMI DAN MENDISKUSIKAN FENOMENA KECERDASAN BUATAN
MENGENAL DAN MENGAPLIKASIKAN DASAR DESAIN GRAFIS
MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK ANIMASI
OPERASI LOGIKA
OPERATOR BITWISE PROGRAM ARDUINO
OPERATOR BOOLEAN PROGRAM ARDUINO
OPERATOR MATEMATIS
OPERATOR PADA PROGRAM ARDUINO
OPERATOR PERBANDINGAN PROGRAM ARDUINO
PENGANTAR ARDUINO
PENGENALAN PEMROGRAMAN BAHASA C ARDUINO
PENGERTIAN INTERNET DAN SEJARAH INTERNET
PERANGKAT LUNAK DAN PENGEMBANGAN APLIKASI
REVOLUSI INDUSTRI 4.0
Routing Svelte
SIMULATOR ARDUINO
SINGLE BOARD COMPUTER
SINGLE BOARD CONTROLLER
SISTEM KOMPUTER
SISTEM OPERASI
STRUKTUR DASAR PROGRAM ARDUINO
STRUKTUR DATA
TEKNOLOGI TERKINI
TITIK KOMA (SEMICOLON)
VARIABLE PADA PEMROGRAMAN ARDUINO
Dapatkan hadiah dengan cara temukan hal-hal yang tidak sesuai (kesalahan) dan laporkan kepada kami
(021)5453234